sexta-feira, 25 de setembro de 2015

Impressora 3D usa laser para imprimir com ‘qualquer’ material!

A Glowforge 3D permite a utilização de uma grande variedade de materiais para impressão de objetos e torna o processo de edição e obtenção de arquivos muito mais simples. Voltada para ser uma impressora 3D realmente doméstica, a Glowforge resolve muitos dos problemas que tornam a impressão tridimensional inacessível.
A Glowforge tem uma diferença básica em relação às suas competidoras. Enquanto a grande maioria das impressoras funciona adicionando camadas de plástico para, lentamente, construir uma forma, a Glowforge usa lasers para esculpir formas em materiais diversos.


Projetada para ocupar o espaço intermediário entre impressoras simples e processos de manufatura de escala industrial, a Glowforge 3D pode usar como matéria-prima couro, madeira, plástico, papel, acrílico, papelão, tecido, rocha, metal, vidro, comida e até componentes eletrônicos. Com um sistema otimizado para impressão de até 100 unidades, ela pode ser ideal para quem tem ideias de fabricar utensílios e objetos em pequena escala.
Outro ponto de destaque da nova impressora é a forma pela qual seus usuários podem manipular arquivos de impressão. Em vez de depender de conhecimentos avançados de softwares específicos de engenharia, como o Auto CAD, a Glowforge 3D aceita arquivos produzidos em programas mais populares e difundidos, como Photoshop e Illustrator.
Além disso, a impressora tem apenas um botão, e de acordo com seus criadores, se responsabiliza por ajustar detalhes de alinhamento do projeto na hora de imprimir, poupando tempo e tornando o processo ainda mais prático para quem não tem o menor conhecimento técnico sobre impressão tridimensional.
A impressora, que arrecadou 9 milhões de dólares numa campanha no Kickstarter em maio, entrou em pré-venda nos Estados Unidos por um valor promocional de US$ 1.995 (aproximadamente R$ 8.400, em conversão direta), equivalente a metade do preço normal do aparelho.

Fonte(s): TechTudo

Novo Battlefield chegará em 2016 com a volta da temática militar!

Um novo Battlefield será lançado em novembro de 2016. A confirmação ocorreu durante uma reunião de investidores em que a estratégia de lançamentos para o gênero de jogos de tiro foi debatida. Entre as novidades teremos a volta ao ambiente militar, deixando o conflito urbano entre criminosos e policiais, pano de fundo de Battlefield Hardline, para trás.

O novo jogo de tiro será, mais uma vez, desenvolvido pelo estúdio sueco DICE, que entrega ainda neste ano Star Wars Battlefront e é, tradicionalmente, responsável pelos grandes lançamentos da série Battlefield. Apesar de se saber sobre a temática militar do jogo, ainda não há informações sobre em que era o jogo será ambientado e não se sabe se o game será chamado de Battlefield 5.
A promessa do novo game reforça a intenção da EA em não anualizar o jogo, ao contrário do que a Activision faz com Call of Duty. Segundo a empresa, o modelo de lançar um novo Battlefield a cada dois anos é bom porque permite que os jogadores invistam bastante tempo nos jogos, que acabam ganhando grandes injeções de conteúdo com os DLCs que são lançados ao longo dos meses.
Por conta desse modelo, a aposta da EA para dividir as atenções com Call of Duty Black Ops 3 é Star Wars Battlefront, que chega em 17 de novembro para Xbox One, PS4 e PCs.

Fonte(s): TechTudo

quarta-feira, 23 de setembro de 2015

Galaxy S7 deve ter pelo menos duas versões!

Agora que o Galaxy Note 5 e o Galaxy S6 Edge Plus chegaram ao mercado, chegou a hora de a Samsung se focar em seu próximo grande lançamento — o Galaxy S7. Com isso, começam a surgir os primeiros rumores e novidades relacionadas ao flagship, incluindo algumas novidades que se provam um tanto previsíveis.

Segundo o site SamMobile, uma fonte ligada à companhia confirmou que o novo produto deve ter pelo menos duas variantes: a SM-G930 e a SM-G935. Enquanto uma delas deve ter um display convencional, a outra deve adotar as duas bordas vistas no S6 Edge + — independente do modelo escolhido, ambos devem chegar ao Canadá, China, Europa, Coreia do Sul e Estados Unidos.

Operadoras como Bell Mobility, KT, LG Uplus, SKTelecom, Cricket, AT&T, Sprint, Verizon e T-Mobile já estariam prontas para dar suporte ao aparelho, o que não é surpreendente levando em consideração a popularidade de suas versões anteriores. O Galaxy S7 tem o codinome “Project Lucy”, mas também é referido como “Hero” e “Hero 2”.

O novo smartphone deve contar com versões com o Exynos 8890 e com o Snapdragon 820, que vão ser distribuídas em diferentes mercados. Além disso, há a possibilidade do retorno do suporte a cartões micro SD, que apresentavam dificuldade em trabalhar com o sistema de armazenamento UF 2.0.

domingo, 20 de setembro de 2015

MSI e Corsair anunciam a GTX 980 Ti SEA HAWK com overclock e Cooler de água!

Parece que a chegada da Fury X deu algumas boas ideias para a MSI. Recentemente, a famosa fabricante de placas de vídeo publicou em seu site uma página com informações sobre a novíssima GeForce GTX 980 Ti SEA HAWK.
O grande diferencial do produto é o sistema de refrigeração a líquido. Já seria algo excepcional por ser uma placa capaz de trabalhar com overclocks promissores, mas esta placa é ainda mais chamativa por trazer um Hydro Cooler da Corsair!
Em uma parceria inesperada, as duas marcas montaram uma placa que traz sistema duplo de arrefecimento. A ventoinha instalada na placa de vídeo cuida da temperatura das memórias, enquanto que o water cooler é responsável por remover todo o calor do chip gráfico.

O resultado é uma placa de vídeo com design arrojado que promete trabalhar a menos de 60 graus Celsius, atuando de forma silenciosa (produzindo 30% menos ruídos) e entregando mais performance ao jogador, já que ela vem com 20% de overclock de fábrica. Vale notar ainda que esta super placa vem com 6 GB de memória GDDR5. Confira as especificações:

Arquitetura: Maxwell GM200
Processo de litografia: 28 nm
Clock base: 1.190 MHz
Clock boost: 1.291 MHz
Unidades SMM: 22
CUDA cores: 2.816
TMUs: 176
ROPs: 96
Memória: 6 GB GDDR5
Clock da memória: 7.096 MHz
Interface da memória: 384-bit
Refrigeração: Hydro Cooler Corsair
Conexões: 1 x Dual-link DVI-I / 1 x HDMI / 3 x DisplayPort
APIs: DirectX 12, Open GL 4.4

A MSI ainda não liberou informações sobre o preço do componente, tampouco soltou benchmarks para conferirmos as capacidades desta monstra. Será que temos aqui uma nova campeã em desempenho?

Fonte(s):TecMundo

quinta-feira, 17 de setembro de 2015

Se liguem na comparação de PES 2016 de PS4 e PC, muita diferença!

O Lançamento de Pro Evolution Soccer 2016 foi positivo, com nítidas melhorias no gameplay, numa linha gradativa que, se continuar assim, consegue evoluir a franquia futebolística da Konami a cada ano que passa. Como o game chegou a todas as plataformas, é natural que o desempenho não seja homogêneo e apresente diferenças, principalmente no que diz respeito aos gráficos. E o visual das versões de PS4 e PC parece ter mudanças gritantes em vários detalhes, como você pode conferir no comparativo acima.
O canal do YouTube Candyland utilizou uma máquina setada em sua configuração máxima. E foi um foguetinho: Intel Core i7 4770L de 3.50 GHz, 16 GB de memória RAM DDR3 e uma placa de vídeo GeForce GTX 780 Ti de 3 GB. O que se constata é uma tendência que se faz cada vez mais presente no atual modelo da indústria de jogos: diversos games, em suas versões para PC, nada mais são do que portes daquilo que foi programado para os consoles.



No caso de PES 2016, trata-se de um porte “híbrido”, isso é, que mescla um pouco da geração anterior de consoles com a atual. Parte disso se explica pelo possível medo que as publishers têm de entregar um jogo que proporcione uma experiência não satisfatória, visualmente falando, no PC. Como existe uma preocupação em entregar um produto que funcione, a equipe de desenvolvimento acaba abrindo mão de alguns recursos – ou portando aqueles que existem – por medo de que o desempenho, por algum motivo, não fique estável, uma vez que o PC é uma plataforma configurável.

Diferenças gritantes: grama, torcida, iluminação

As diferenças mais notáveis estão nos detalhes menores, aqueles que, quando somados, formam uma composição maior. A grama, por exemplo, apresentada após o primeiro minuto, está com mais densidade no PC. Nesse quesito, ele se sobressai.
Nos outros, porém, há vantagens para o PS4. A torcida, apresentada a partir de 1:15, está muito diferente. No PC, não há reação ou interação entre os torcedores. No PS4, eles vibram, pulam, se movimentam. Há mais preenchimento na versão para o console da Sony também.
A iluminação é outro aspecto brutal. Observe que o grau de saturação no PC está um pouco “estourado”, ao passo que, no PS4, há um controle maior, com feixes de luz em determinados trechos do campo e reflexos mais condizentes com os elementos presentes na tela. No PC, alguns detalhes estão “lavados”.
Os jogadores parecem estar bem reproduzidos em ambas as plataformas, com diferenças muito sutis. No PS4, por exemplo, os uniformes estão com mais dobrinhas, mais amassados. Dá para ver o suor dos atletas com uma nitidez um pouco maior.
Curioso notar que Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, o maior triple-A da Konami este ano, se saiu muito bem no PC. No caso de PES 2016, o que temos é um porte híbrido dos consoles da geração anterior e da atual. O game está disponível para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Fonte(s): TecMundo

terça-feira, 15 de setembro de 2015

Nova câmera 4K lota espaço dos iPhones 6S e 6S Plus bem rápido!

O iPhone 6S, assim como o iPhone 6S Plus, ganhou uma câmera de 12 megapixels capaz de gravar vídeos em 4K. O formato de alta resolução, porém, gera arquivos muito grandes que podem consumir com facilidade todo o espaço disponível para dados na versão de 16 GB dos novos tops de linha da Apple.
Um minuto de vídeo em 4K, por exemplo, gravado a 30 quadros por segundo, gera um arquivo de, pelo menos, 375 MB. Para comparação, um vídeo com a mesma duração e taxa de quadros, mas com resolução Full HD, consumiria 130 MB. Em 4K, portanto, os vídeos são quase duas vezes maiores.


Ao considerar que o iOS deve consumir cerca de 4 GB do espaço disponível no celular, é possível calcular quanto tempo de vídeo seria necessário para ocupar os 12 GB que restam ao 6S. Se o usuário não tiver nenhum aplicativo ou mídias extras, a conclusão é a seguinte: em apenas 32 minutos de gravação, toda a memória do aparelho é ocupada.
No fim das contas, a ideia de ter uma câmera para gravar vídeos em 4K no celular pode não ser uma opção interessante na versão de 16 GB do novo smartphone da Apple. Vale lembrar que os novos iPhones 6S e 6S Plus têm versões de 64 GB e 128 GB, que podem ser as ideais para quem quer aproveitar bastante a nova câmera.

Fontes(s): TechTudo

Update do Xbox One poderá deixar o sistema até 50% mais rápido

A Microsoft está preparando o lançamento definitivo do New Xbox One Experience, a atualização que trará, entre outras funções, a retrocompatibilidade para o console. Mas isso não é tudo: Michael Ybarra, chefe de engenharia da divisão Xbox, disse que o update poderá deixar algumas funcionalidades mais rápidas.
Apesar de não entrar em detalhes, Ybarra diz que "recursos populares" poderão carregar até 50% mais rapidamente, e que os fãs podem esperar um novo nível de velocidade e capacidade de resposta do Xbox One.
A atualização será lançada em novembro para todos os usuários, junto com a retrocompatibilidade para a primeira leva de títulos do Xbox 360. Um novo layout também acompanhará o pacote, além da introdução das funções de "acessibilidade" que visam fazer com que o Xbox One alcance a maior abrangência possível em termos de público.


Com relação à chegada do Windows 10 no console, Ybarra diz que o processo não é tão simples quanto parece, já que uma versão específica do sistema operacional teve de ser construída para o Xbox One – batizada de OneCore.
O executivo complementa, dizendo que a Microsoft quer aproveitar a fase de transição nos PCs e trazer a eficiência do SO para dentro do console.

Fonte(s): TecMundo

segunda-feira, 14 de setembro de 2015

Filmes mais PIRATEADOS da semana!

Galerinha,estamos divulgando os filmes mais "pirateados" da semana passada. Agora você decide se leva essa noticia como apenas informação ou como um guia.
O site norte-americano TorrentFreak divulgou seu ranking semanal listando os 10 filmes mais pirateados ao longo dos últimos dias. Para elaborar essa coluna (publicada sempre às segundas-feiras), o veículo observa quais obras mais foram baixadas através do protocolo torrent (também conhecido como P2P ou peer-to-peer).
“Vingadores: Era de Ultron” permanece com a medalha de ouro, seguido por “Minions” e o novato “Entourage: Fama e Amizade”. Além disso, estreiam na lista desta semana também o polêmico “Quarteto Fantástico” e o perturbador “Poltergeist – O Fenômeno”.
Confira abaixo o ranking completo dos filmes:

10) Terremoto: A Falha de San Andreas
9) Poltergeist – O Fenômeno


8) Nocaute
7) Straight Outta Compton
6) Self/less
5) Mad Max: Estrada da Fúria
4) Quarteto Fantástico



3) Entourage: Fama e Amizade
2) Minions
1) Vingadores: Era de Ultron


Fonte(s): TecMundo

domingo, 13 de setembro de 2015

Um relógio de Star Wars para colecionadores que custa UM ABSURDO!

A Force Friday, data dedicada à série Star Wars, foi há algumas semanas. Novos brinquedos, como o BB-8 estavam à venda, mas nada chegava a custar mais que algumas centenas de dólares. O que pode parecer bem caro para muitos de nós, mas é uma pechincha quando comparado ao relógio do Império produzido pela Devon Works.
Caso você desconheça a marca, a Devon é uma fabricante de relógios que ficou famosa por seu sistema único de trilhos one os números são postos em cintos rotativos que parecem flutuar no ar para mostra o tempo. É um truque bem legal realizado graças a uma complexa e intrigante arte da relojoaria.
Então, se você achou por US$ 150 o BB-8 da Sphero era caro, saiba que apenas alguns poucos colecionadores de Star Wars poderão colocar as mãos nesta última criação da Devon, já que apenas 500 desses relógios serão produzidos e vendidos a US$ 28.500 cada um. A Disney não perde tempo quando o assunto é ganhar dinheiro com franquias.


Mas apesar de quase custar o preço de um carro novo, o edição limitada do relógio Star Wars da Devon não é uma criação completamente original. O modelo é na verdade uma atualização do Devon Tread 1, que recebeu alguma figuração da série, incluindo asas dos caças TIE nas bordas, o emblema do Império na coroa e chapas de espaçonave sobre a face do relógio.


Dito isso, caso você seja um aficcionado por relógios e de quebra tenha uma quedinha por Star Wars, este seria uma peça de engenharia impressionante para se ter no pulsos mesmo que ele não seja um modelo completamente original. E com a estreia de O Despertar da Força, você preferiria aparecer vestindo isso ou um outro relógio qualquer?

Fonte(s): Gizmodo

Câmara dos Deputados aprova imposto que tributa Netflix

É galerinha mais um imposto pra conta,a Câmara dos Deputados aprovou nesta quinta-feira (10) uma nova regra para o ISS (Imposto sobre Serviços) que estabelece uma taxa mínima sobre toda e qualquer atividade prestada pelos mais diversos setores. Um deles se destacou: serviços de internet como a Netflix, que antes não contavam com uma tributação específica e, agora, serão obrigados a se enquadrarem na regra.
Até agora, só o texto-base do projeto de lei foi aprovado na Câmara e o próximo passo é ir para o Senado. Porém, como o Senado já havia aprovado as regras básicas e só solicitado alguns complementos, prepare-se para a taxa.
O deputado Walter Ihoshi, do PSD de São Paulo, foi o relator do projeto. Ele incluiu, além de serviços da internet ("que disponibilizam conteúdos de áudio, vídeo, imagem em texto em páginas eletrônicas"), até tatuadores, aplicadores de piercings, responsáveis por serviço de jardinagem e até transporte de corpos por funerárias.
Sobre o ISS:
O ISS é um imposto definido por cada município que o consumidor não paga diretamente: quem precisa arcar com esse gasto é o próprio prestador de serviço, ou seja, a Netflix em si. Entretanto, como é um gasto adicional não previsto, isso pode significar um aumento na mensalidade, por exemplo, caso a empresa de streaming ache necessário para equilibrar as contas.
Caso o projeto seja sancionado pela presidenta Dilma Rousseff, a taxa mínima de 2% sobre o serviço será aplicado como tributo mínimo — ou seja, em alguns locais, esse valor pode ser até maior.
Antes, cada município escolhia um valor próprio, o que gerava disputas entre cidades e o registro de empresas em regiões que cobravam menos ISS. É com essa gambiarra para fugir do imposto que a Câmara quer acabar.
Quer ao menos uma boa notícia? Alguns serviços entrarão na categoria de exceções e poderão até se verem livres do ISS: construção civil (e áreas conectadas, como hidráulica e elétrica) e transporte municipal coletivo.

Fonte(s): Tecmundo

sexta-feira, 11 de setembro de 2015

Fifa 16 terá times brasileiros com todos os jogadores autorizados!

Boa notícia pra aqueles que curtem jogar um futebol com os amigos,Fifa 16 terá times brasileiros com todos os jogadores autorizados! A presença dos times foi confirmada durante uma visita guiada aos estúdios da EA Sports em Vancouver, no Canadá. O game traz 16 clubes brasileiros da série A, ficando de fora apenas Flamengo e Corinthians, que fecharam exclusividade com PES 2016, além de Goiás e Sport Recife.
Em entrevista exclusiva para o site TechTudo, Gilliard Lopes e João Barão, produtores do título, contaram os detalhes da negociação dos clubes nacionais. Segundo João, os jogadores brasileiros terão nomes originais, além de apresentarem aparências fiéis à realidade. Abaixo, confira a conversa na íntegra.

TechTudo: Ano passado, os times brasileiros ficaram de fora do game. Esse ano, teremos a presença de 16 clubes da série A do Campeonato Brasileiro. O que mudou na negociação para que esses clubes voltassem ao jogo?
Gilliard Lopes: No ano passado, foi algo que surgiu muito próximo do lançamento. Nós tínhamos os times prontos, como já tínhamos feito no FIFA 14, mas tivemos esse problema. Foi uma interpretação do contrato de jogadores, que acharam que algo ali não estava ligado à Associação de Jogadores Profissionais. Todos os jogadores, do mundo inteiro, interpretam da forma que a gente também interpreta. Já os jogadores brasileiros decidiram entender de uma forma diferente, e criou-se uma situação única. Não tínhamos tempo hábil para redigirmos um outro contrato, para contornar esses problemas, até o lançamento do jogo. Já este ano, tivemos um tempo maior. Mas, ainda assim, foi uma negociação muito delicada, até porque apenas no Brasil não há uma única instituição que podemos negociar, como acontece na Inglaterra e Alemanha, por exemplo. 


TT: Na versão que nós jogamos, pudemos notar que há 16 times brasileiros. Quatro ficaram de fora: Flamengo, Corinthians, Sport e Goiás. Ainda existe alguma chance desses clubes entrarem no game?

GL: Eu nunca diria "nunca", mas, como o público no Brasil sabe, as licenças nos times nacionais têm sido algo muito complicado. No ano passado, tivemos aquele problema com os jogadores, e, que fique claro, nosso problema não é nem diretamente com o clubes. O que aconteceu foi uma mudança na interpretação dos jogadores nos seus contratos de imagem que fez com que no ano passado nós não pudéssemos trazer os times brasileiros. Então, nesse ano, desde que nosso time de licenças soube desse problema, começamos a trabalhar muito duro para trazer de volta os times brasileiros o mais rápido possível. E a gente está muito feliz em ter conseguido 16 times para a versão que estará saindo nas lojas. O que vai acontecer dali pra frente, no que diz respeito a atualizações do elenco dos clubes, não podemos comentar, porque envolve negociações. Mas tenho certeza que os nossos jogadores do Brasil ficarão satisfeitos com o esforço enorme que foi feito para trazer esses times.

TT: Ainda sobre os nossos testes com o jogo aqui na EA, pudemos notar que os jogadores dos times nacionais estão com nomes e aparência de uma forma fictícia. Eles chegarão assim na versão final do game, ou haverá um update para essas atualizações?
João Barão: As negociações levam tempo, mas já temos tudo pronto. Antes do lançamento do jogo, já teremos as atualizações feitas, e os jogadores já estarão com seus respectivos nomes, aparência e até mesmo os áudios gravados de Tiago Leifert e Caio Ribeiro. A versão disponibilizada aqui no evento era uma build antiga, preparada apenas para o evento, mas podemos garantir que quando o jogo for lançando na loja, os times brasileiros estarão com todo o elenco atualizado.

TT: PES 2016 trará um grande número de estádios brasileiros. E Fifa, desde o game da Copa do Mundo de 2014, não conta com alguma arena nacional. Há planos de algum estádio do Brasil aparecer em Fifa 16 ou na próxima versão do jogo?

GL: O que aconteceu no game da Copa, é que a licença da Copa do Mundo inclui tudo. Uma única licença que traz no pacote seleções, camisas, treinadores, juízes e estádios. Já o contrato de licença desses estádios fora do evento é complicado, porque cada detentor dos direitos desse estádio é diferente. Alguns são administrados por uma empresa, alguns são propriedades públicas, etc. É algo muito complicado. Vontade nós temos. Mas esse ano o foco foi mesmo o licenciamento dos clubes brasileiros. 

Fonte(s): Techtudo

quinta-feira, 10 de setembro de 2015

Fifa 16 revela lista com 20 melhores jogadoras e inclui brasileiras!

Jogadores de Fifa 16 já sabem quem são as 20 melhores jogadoras do game. A EA Sports acaba de divulgar a lista, que conta com duas brasileiras, Marta e Rosana. A liderança em números ficou ficou com as americanas, que contam com oito representantes. Fifa 16 será o primeiro jogo da série a contar com equipes de futebol feminino.
A jogadora com os melhores atributos é a norte-ameicana Carli Lloyd, seguida das companheiras de seleção Megan Rapinoe e Abby Wambach. A melhor brasileira é Marta, que ficou com a sétima posição no ranking do game. Rosana, a outra brasileira entre as 20 melhores, é cotada como a 18ª melhor em Fifa 16.

Ranking:
20- Caroline Seger (Suécia)
19- Nilla Fischer (Suécia)
18- Rosana (Brasil)
17- Anja Mittag (Alemanha)
16- Alex Morgan (Estados Unidos)
15- Tobin Heath (Estados Unidos)
14- Christie Rampone (Estados Unidos)
13- Célia Sasic (Alemanha)
12- Dzsenifer Marozsan (Alemanha)
11- Nadine Angerer (Alemanha)
10- Becky Sauerbrunn (Estados Unidos)
9- Lotta Schelin (Suécia)
8- Hope Solo (Estados Unidos)
7- Marta (Brasil)



6- Christine Sinclair (Canadá)
5- Nadine Kessler (Alemanha)
4- Louisa Necib (França)
3- Abby Wambach (Estados Unidos)
2- Megan Rapinoe (Estados Unidos)
1- Carli Lloyd (Estados Unidos)




No game, será possível jogar com seleções femininas, algo inédito na série. Segundo a EA Sports, as jogadoras terão movimentos e animações únicas, que refletem com naturalidade a velocidade do jogo feminino.
Fifa 16 já está com versão demo disponível para jogadores dos consoles da atual geração. O game será lançado para PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360 e PCs no dia 22 de setembro.

Fonte(s): Techtudo

Moto X Style está sendo vendido no Brasil! Confira onde comprar!

Apresentado oficialmente no final do mês de agosto em um evento que teve como palco a cidade de São Paulo, o Moto X Style é o novo top de linha da Motorola. Esse smartphone tem como destaque o hardware parrudo, uma tela gigantesca de 5,7 polegadas e a personalização através do Moto Maker – o que pode garantir até 126 opções de customização.
Para a alegria daqueles que estavam esperando o lançamento desse aparelho, há uma boa notícia: ele acaba de chegar oficialmente ao mercado brasileiro. O preço, infelizmente, assusta um pouco aqueles que estavam esperando algo abaixo de R$ 2 mil. De acordo com a Motorola, o preço de lançamento do Moto X Style vai ser de R$ 2.499 (modelo com 32 GB).



"O Moto X Style, terceiro dos três modelos lançados recentemente pela Motorola no país, chega ao Brasil a partir de hoje com o objetivo de proporcionar aos consumidores um melhor relacionamento com seus smartphones. Para quem procura um celular com excelente desempenho, design e acabamento premium e uma das melhores câmeras da indústria, o Moto X Style é o smartphone ideal", lê-se em nota enviada pela empresa.
Confira as ofertas disponíveis
  • Magazine Luiza: R$ 2.499 em até 10x (R$ 249,90) sem juros ou R$ 2.249,10 à vista
  • Walmart: R$ 2.499 em até 10x (R$ 249,9) sem juros
  • Extra: R$ 2.499 em até 10x (R$ 249,90) sem juros ou R$ 2.249,10 à vista
  • Casas Bahia: R$ 2.499 em até 10x (R$ 249,90) sem juros ou R$ 2.249,10 à vista

Fonte(s): Tecmundo, Motorola

quarta-feira, 9 de setembro de 2015

Oque acham de assitir jogos igual jogamos nos games?

Pois é galera,para os cerca de um bilhão de aficionados por futebol, é duro vencer a emoção de ver uma bola passar pelos braços abertos do goleiro e balançar o fundo da rede.
A cobertura de televisão de quase todos os esportes melhorou consideravelmente graças ao maior número de câmeras e tecnologias de detecção do campo, mas como seria se os espectadores pudessem comandar os pontos de visualização ao vivo durante a partida, mudando de uma visão lateral para uma visualização aproximada daquilo que o atacante vê quando dribla o zagueiro pela esquerda para fazer o gol?
Os uniformes dos atletas equipados com câmeras inteligentes que estão sendo projetados e testados atualmente fazem exatamente isso, provando que a tecnologia wearable está em condições de levar os momentos mais carregados de adrenalina dos esportes a novos patamares.



Jose A. Ildefonso sabe o que é isso e acha que essa deveria ser a nova norma para os fãs de esporte.
Como Diretor Executivo da First V1sion, empresa sediada em Barcelona, Ildefonso e sua equipe desenvolveram equipamentos esportivos de alta tecnologia que captam a perspectiva do atleta, colocando os fãs no centro da ação.

Sua equipe ficou entre as 10 finalistas deste ano no Desafio Make It Wearable da Intel.
Para o olho não treinado, seu protótipo parece uma camiseta para a prática de esportes.
No entanto, essa roupa esportiva tem uma câmera disfarçada virada para frente, acelerômetros e um conjunto de sensores biométricos que acompanham o ritmo cardíaco.
“Isso vai introduzir um novo elemento no jogo que vai aprimorar o espetáculo,” diz Ildefonso, falando sobre como a câmera e os diferentes dispositivos colocarão você o mais humanamente próximo possível da emoção sem invadir o campo.
Na filmagem feita com a câmera de uma camiseta da First V1sion em ação, vemos o espetáculo pelos olhos de um praticante de saltos ornamentais, um jogador de tênis, um jóquei montando um cavalo. Alguns dos clipes são incrivelmente parecidos com o que se vê ao jogar um videogame e isso é um bom prenúncio para as glândulas renais.
Nos videogames, o mundo é geralmente apresentado do ponto de vista do personagem principal, aquilo que os desenvolvedores de games chamam de “perspectiva em primeira pessoa.” Ela pode despertar sentimentos bastante fortes de proximidade e euforia.
Existe um motivo psicológico para isso chamado presença espacial e significa que você começa a sentir como se estivesse lá.


Para entender melhor, basta conhecer a nova edição do Grand Theft Auto V, cuja maior atração é como é possível espionar sua Los Angeles ficcional por meio do brilho hostil do seu personagem.Pular de um avião sem paraquedas é muito mais assustador quando seu cérebro é iludido a acreditar momentaneamente que aquilo está realmente acontecendo com você e não com o personagem do seu game. Se o esporte puder explorar essa sensação, mesmo que só um pouquinho, o entusiasmo podem alcançar níveis inimagináveis.
Mesmo que as transmissões esportivas nunca cheguem a proporcionar a sensação ideal de estar participando do jogo, ainda assim elas têm muito a ganhar com a tecnologia da First V1sion, acrescenta Ildefonso
“As situações mais importantes [serão as mais beneficiadas], inclusive a cobrança de pênalti no futebol, um arremesso livre no basquete, um match point no tênis, uma comemoração”, diz.
“Imagine se você pudesse ver do ponto de vista do goleiro e também do atacante em uma cobrança de pênalti. Imagine se pudesse ver seus ritmos cardíacos, quem está mais nervoso.”
No mínimo, ela promete dar aos aficionados por esporte explosões de emoção ainda maiores.
Não demorará muito para começarmos a ver mais desses uniformes equipados com tecnologia no mundo real. No meio de 2015, alguns times da National Footbal League (NFL) começaram a fazer testes com capacetes de contato com câmeras acopladas e os programas de futebol universitário.
Quanto à tecnologia da First V1sion, ela será usada em caráter experimental pelo Clube de Futebol Córdoba da Espanha nesta temporada.

Fontes: Intel

Primeiro episódio de Minecraft Story Mode já tem data!

A Telltale Games anunciou que Minecraft Story Mode vai chegar às lojas no dia 27 de outubro.O jogo vai estar à venda tanto em formato digital como físico, no entanto este último só trará o primeiro episódio no disco, obrigando os usuários a conectarem-se à internet para baixar os restantes quatro episódios à medida que forem lançados. No entanto se comprarem esta versão física fica garantido que terão acesso a todos eles.
O jogo vai estar disponível nas principais plataformas do mercado, onde se incluem o PC, Xbox One, PS4, Wii U, PSVita, PS3, Xbox 360, iOS e Android.

Pra quem não viu, confira o trailer abaixo(em inglês):



Detalhes sobre os novos iPhone 6s e 6s plus!

Fala,galerinha! Beleza com vocês? Depois de muitos rumores e especulações que encheram a internet nas últimas semanas, a Apple finalmente anunciou os novos e aguardados smartphones para o público: o iPhone 6s e o iPhone 6s Plus. Em um evento ao vivo no dia 9 de setembro de 2015, a empresa de Cupertino revelou e deu muitos detalhes sobre os novos aparelhos.

O sistema Taptic Engine que oferece a funcionalidade Force Touch – batizada de "3D Touch" nos novos iPhones – é um dos principais destaques dos novos smartphones. Com esse recurso, os usuários podem configurar o aparelho para sentir diferentes níveis de pressão na tela, resultando em uma ação diferente para cada intensidade. Uma câmera melhorada de 12 MP e suporte a gravação 4K, um processador Apple A9 com coprocessador M9 integrado e uma nova cor – a "Rose Gold" – foram outros detalhes confirmados.





Especificações técnicas do iPhone 6s

Sistema operacional: iOS 9
Tela: Retina display de 4,7 polegadas com 3D Touch
Resolução de tela: 1334x750 pixels
Densidade de pixels: 326 ppi
Chipset: Apple A9 com coprocessador M9
CPU: dual-core de 2 GHz
Memória RAM: 2 GB
Armazenamento interno: 16 GB, 64 GB ou 128 GB
Câmera traseira: 12 MP
Câmera frontal: 5 MP
Bateria: 1.810 mAh
Conectividade: WiFi 802.11 a/b/g/n/ac com MIMO, dual-band, hotspot, 3G, 4G, Bluetooth 4.2, GPS (A-GPS e GLONASS) e NFC
Sensores: acelerômetro, giroscópio, proximidade, compasso, bússola e leitor de digitais
Cores: cinza espacial, prata, dourado e rosa dourado
Dimensões: 138,3 mm (altura) x 67,1 mm (largura)
Espessura: 7,1 mm
Peso: 143 gramas
Preço de lançamento: a partir de US$ 649 (R$ 2.466 em conversão direta)

Especificações técnicas do iPhone 6s Plus

Sistema operacional: iOS 9
Tela: Retina display de 5,5 polegadas com 3D Touch
Resolução de tela: 1920x1080 pixels (Full HD)
Densidade de pixels: 401 ppi
Chipset: Apple A9 com coprocessador M9
CPU: dual-core de 2 GHz
Memória RAM: 2 GB
Armazenamento interno: 16 GB, 64 GB ou 128 GB
Câmera traseira: 12 MP
Câmera frontal: 5 MP
Bateria: 2.915 mAh
Conectividade: WiFi 802.11 a/b/g/n/ac com MIMO, dual-band, hotspot, 3G, 4G, Bluetooth 4.2, GPS (A-GPS e GLONASS) e NFC
Sensores: acelerômetro, giroscópio, proximidade, compasso, bússola e leitor de digitais
Cores: cinza espacial, prata, dourado e rosa dourado
Extra: segunda geração do TouchID
Dimensões: 158,2 mm (altura) x 77,9 mm (largura)
Espessura: 7,3 mm
Peso: 192 gramas
Preço de lançamento: a partir de US$ 479 (R$ 2.846 em conversão direta)

Fontes: Gizmodo e Tecmundo 

terça-feira, 8 de setembro de 2015

RETORNO ÀS ATIVIDADES!


Olá,pessoal! Tudo certinho?
Depois de um longo período fora de atividade,por diversos motivos pessoais,estamos retomando o blog com conteúdos novos que viram em breve,além das nossas postagens diárias!
Portanto,não perca! A Equipe Game Ware está retornando com tudo!