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quinta-feira, 17 de setembro de 2015

Se liguem na comparação de PES 2016 de PS4 e PC, muita diferença!

O Lançamento de Pro Evolution Soccer 2016 foi positivo, com nítidas melhorias no gameplay, numa linha gradativa que, se continuar assim, consegue evoluir a franquia futebolística da Konami a cada ano que passa. Como o game chegou a todas as plataformas, é natural que o desempenho não seja homogêneo e apresente diferenças, principalmente no que diz respeito aos gráficos. E o visual das versões de PS4 e PC parece ter mudanças gritantes em vários detalhes, como você pode conferir no comparativo acima.
O canal do YouTube Candyland utilizou uma máquina setada em sua configuração máxima. E foi um foguetinho: Intel Core i7 4770L de 3.50 GHz, 16 GB de memória RAM DDR3 e uma placa de vídeo GeForce GTX 780 Ti de 3 GB. O que se constata é uma tendência que se faz cada vez mais presente no atual modelo da indústria de jogos: diversos games, em suas versões para PC, nada mais são do que portes daquilo que foi programado para os consoles.



No caso de PES 2016, trata-se de um porte “híbrido”, isso é, que mescla um pouco da geração anterior de consoles com a atual. Parte disso se explica pelo possível medo que as publishers têm de entregar um jogo que proporcione uma experiência não satisfatória, visualmente falando, no PC. Como existe uma preocupação em entregar um produto que funcione, a equipe de desenvolvimento acaba abrindo mão de alguns recursos – ou portando aqueles que existem – por medo de que o desempenho, por algum motivo, não fique estável, uma vez que o PC é uma plataforma configurável.

Diferenças gritantes: grama, torcida, iluminação

As diferenças mais notáveis estão nos detalhes menores, aqueles que, quando somados, formam uma composição maior. A grama, por exemplo, apresentada após o primeiro minuto, está com mais densidade no PC. Nesse quesito, ele se sobressai.
Nos outros, porém, há vantagens para o PS4. A torcida, apresentada a partir de 1:15, está muito diferente. No PC, não há reação ou interação entre os torcedores. No PS4, eles vibram, pulam, se movimentam. Há mais preenchimento na versão para o console da Sony também.
A iluminação é outro aspecto brutal. Observe que o grau de saturação no PC está um pouco “estourado”, ao passo que, no PS4, há um controle maior, com feixes de luz em determinados trechos do campo e reflexos mais condizentes com os elementos presentes na tela. No PC, alguns detalhes estão “lavados”.
Os jogadores parecem estar bem reproduzidos em ambas as plataformas, com diferenças muito sutis. No PS4, por exemplo, os uniformes estão com mais dobrinhas, mais amassados. Dá para ver o suor dos atletas com uma nitidez um pouco maior.
Curioso notar que Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, o maior triple-A da Konami este ano, se saiu muito bem no PC. No caso de PES 2016, o que temos é um porte híbrido dos consoles da geração anterior e da atual. O game está disponível para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Fonte(s): TecMundo

sexta-feira, 11 de setembro de 2015

Fifa 16 terá times brasileiros com todos os jogadores autorizados!

Boa notícia pra aqueles que curtem jogar um futebol com os amigos,Fifa 16 terá times brasileiros com todos os jogadores autorizados! A presença dos times foi confirmada durante uma visita guiada aos estúdios da EA Sports em Vancouver, no Canadá. O game traz 16 clubes brasileiros da série A, ficando de fora apenas Flamengo e Corinthians, que fecharam exclusividade com PES 2016, além de Goiás e Sport Recife.
Em entrevista exclusiva para o site TechTudo, Gilliard Lopes e João Barão, produtores do título, contaram os detalhes da negociação dos clubes nacionais. Segundo João, os jogadores brasileiros terão nomes originais, além de apresentarem aparências fiéis à realidade. Abaixo, confira a conversa na íntegra.

TechTudo: Ano passado, os times brasileiros ficaram de fora do game. Esse ano, teremos a presença de 16 clubes da série A do Campeonato Brasileiro. O que mudou na negociação para que esses clubes voltassem ao jogo?
Gilliard Lopes: No ano passado, foi algo que surgiu muito próximo do lançamento. Nós tínhamos os times prontos, como já tínhamos feito no FIFA 14, mas tivemos esse problema. Foi uma interpretação do contrato de jogadores, que acharam que algo ali não estava ligado à Associação de Jogadores Profissionais. Todos os jogadores, do mundo inteiro, interpretam da forma que a gente também interpreta. Já os jogadores brasileiros decidiram entender de uma forma diferente, e criou-se uma situação única. Não tínhamos tempo hábil para redigirmos um outro contrato, para contornar esses problemas, até o lançamento do jogo. Já este ano, tivemos um tempo maior. Mas, ainda assim, foi uma negociação muito delicada, até porque apenas no Brasil não há uma única instituição que podemos negociar, como acontece na Inglaterra e Alemanha, por exemplo. 


TT: Na versão que nós jogamos, pudemos notar que há 16 times brasileiros. Quatro ficaram de fora: Flamengo, Corinthians, Sport e Goiás. Ainda existe alguma chance desses clubes entrarem no game?

GL: Eu nunca diria "nunca", mas, como o público no Brasil sabe, as licenças nos times nacionais têm sido algo muito complicado. No ano passado, tivemos aquele problema com os jogadores, e, que fique claro, nosso problema não é nem diretamente com o clubes. O que aconteceu foi uma mudança na interpretação dos jogadores nos seus contratos de imagem que fez com que no ano passado nós não pudéssemos trazer os times brasileiros. Então, nesse ano, desde que nosso time de licenças soube desse problema, começamos a trabalhar muito duro para trazer de volta os times brasileiros o mais rápido possível. E a gente está muito feliz em ter conseguido 16 times para a versão que estará saindo nas lojas. O que vai acontecer dali pra frente, no que diz respeito a atualizações do elenco dos clubes, não podemos comentar, porque envolve negociações. Mas tenho certeza que os nossos jogadores do Brasil ficarão satisfeitos com o esforço enorme que foi feito para trazer esses times.

TT: Ainda sobre os nossos testes com o jogo aqui na EA, pudemos notar que os jogadores dos times nacionais estão com nomes e aparência de uma forma fictícia. Eles chegarão assim na versão final do game, ou haverá um update para essas atualizações?
João Barão: As negociações levam tempo, mas já temos tudo pronto. Antes do lançamento do jogo, já teremos as atualizações feitas, e os jogadores já estarão com seus respectivos nomes, aparência e até mesmo os áudios gravados de Tiago Leifert e Caio Ribeiro. A versão disponibilizada aqui no evento era uma build antiga, preparada apenas para o evento, mas podemos garantir que quando o jogo for lançando na loja, os times brasileiros estarão com todo o elenco atualizado.

TT: PES 2016 trará um grande número de estádios brasileiros. E Fifa, desde o game da Copa do Mundo de 2014, não conta com alguma arena nacional. Há planos de algum estádio do Brasil aparecer em Fifa 16 ou na próxima versão do jogo?

GL: O que aconteceu no game da Copa, é que a licença da Copa do Mundo inclui tudo. Uma única licença que traz no pacote seleções, camisas, treinadores, juízes e estádios. Já o contrato de licença desses estádios fora do evento é complicado, porque cada detentor dos direitos desse estádio é diferente. Alguns são administrados por uma empresa, alguns são propriedades públicas, etc. É algo muito complicado. Vontade nós temos. Mas esse ano o foco foi mesmo o licenciamento dos clubes brasileiros. 

Fonte(s): Techtudo

quinta-feira, 10 de setembro de 2015

Fifa 16 revela lista com 20 melhores jogadoras e inclui brasileiras!

Jogadores de Fifa 16 já sabem quem são as 20 melhores jogadoras do game. A EA Sports acaba de divulgar a lista, que conta com duas brasileiras, Marta e Rosana. A liderança em números ficou ficou com as americanas, que contam com oito representantes. Fifa 16 será o primeiro jogo da série a contar com equipes de futebol feminino.
A jogadora com os melhores atributos é a norte-ameicana Carli Lloyd, seguida das companheiras de seleção Megan Rapinoe e Abby Wambach. A melhor brasileira é Marta, que ficou com a sétima posição no ranking do game. Rosana, a outra brasileira entre as 20 melhores, é cotada como a 18ª melhor em Fifa 16.

Ranking:
20- Caroline Seger (Suécia)
19- Nilla Fischer (Suécia)
18- Rosana (Brasil)
17- Anja Mittag (Alemanha)
16- Alex Morgan (Estados Unidos)
15- Tobin Heath (Estados Unidos)
14- Christie Rampone (Estados Unidos)
13- Célia Sasic (Alemanha)
12- Dzsenifer Marozsan (Alemanha)
11- Nadine Angerer (Alemanha)
10- Becky Sauerbrunn (Estados Unidos)
9- Lotta Schelin (Suécia)
8- Hope Solo (Estados Unidos)
7- Marta (Brasil)



6- Christine Sinclair (Canadá)
5- Nadine Kessler (Alemanha)
4- Louisa Necib (França)
3- Abby Wambach (Estados Unidos)
2- Megan Rapinoe (Estados Unidos)
1- Carli Lloyd (Estados Unidos)




No game, será possível jogar com seleções femininas, algo inédito na série. Segundo a EA Sports, as jogadoras terão movimentos e animações únicas, que refletem com naturalidade a velocidade do jogo feminino.
Fifa 16 já está com versão demo disponível para jogadores dos consoles da atual geração. O game será lançado para PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360 e PCs no dia 22 de setembro.

Fonte(s): Techtudo

quarta-feira, 9 de setembro de 2015

Primeiro episódio de Minecraft Story Mode já tem data!

A Telltale Games anunciou que Minecraft Story Mode vai chegar às lojas no dia 27 de outubro.O jogo vai estar à venda tanto em formato digital como físico, no entanto este último só trará o primeiro episódio no disco, obrigando os usuários a conectarem-se à internet para baixar os restantes quatro episódios à medida que forem lançados. No entanto se comprarem esta versão física fica garantido que terão acesso a todos eles.
O jogo vai estar disponível nas principais plataformas do mercado, onde se incluem o PC, Xbox One, PS4, Wii U, PSVita, PS3, Xbox 360, iOS e Android.

Pra quem não viu, confira o trailer abaixo(em inglês):